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Personajes y conceptos de Pokémon no son propiedad del foro. Pokémon es perteneciente a Satoshi Tajiri y Nintendo.
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Tutorial 03: Capturando un Pokémon
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Tutorial 03: Capturando un Pokémon
Tutorial 03: Capturando un PKMN |
Con el sistema de combate claro, podemos ir a aprender cómo se hace la captura de un pokémon salvaje. Como se sabe, el tema debe estar creado ya, dando inicio al combate. Como se dijo en el tutorial anterior,una vez creado nuestro tema, respondemos lanzando el dado en donde se encontraron (Ejemplo: En caso de que estés en Cherry Town, se lanza el dado “Cherry Town”.) y observamos al pokémon salvaje que nos aparece.
Ya dicho esto, respondemos el post con el rol indicado (Minimo de X líneas).
Ejemplo de Rol: “El amenazante Bidoof nos observaba fijamente, su penetrante mirada hacia no solo temblar a mí y a Lucario por el miedo, también provocó que un escalofrió invadiera nuestras piernas hasta pasar por nuestra medula. Ambos retrocedimos un poco al ver el pokémon salvaje avanzo, casi dispuesto a atacarnos, pero tampoco dejaríamos que nos intimidara con facilidad.- Lucario, no retrocedamos... –Dije en un murmullo y mi pokémon avanzo conmigo, dispuestos a atacar de inmediato, mientras que los ojos viscos de Bidoof nos hacía poner nerviosos.- Ahora, Lucario, ¡usa Velocidad Extrema! –Con gran rápidez, Lucario corrió con el miedo en su cuerpo a una velocidad poco perceptible a mis ojos, notando que ahora ya estaba frente a frente de Bidoof.”
(Con el rol terminado, usamos el dado combate dos veces -Como se dijo, el primero para tu pokémon y el segundo para el pokémon adversario.)
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Como se ve, Lucario acertó su golpe con un daño de 10PV, y por la eficacia de tipos (Véase Tutorial 2), el daño aumenta a 15PV, mientras que Bidoff no acertó el golpe al tener un daño de 0PV. Con estos resultados, se pasa a explicar lo que sucede en el siguiente post, continuando así hasta que uno de los pokémon caiga (En caso de quedarte sin pokémon, el combate acaba y tienes libertad de acabar con el tema o lanzar otro dado de Ciudad para que aparezca otro pokémon, explicando que tu pokémon se tomó un descanso, se usó alguna poción, baya, etc). En caso de que el pokémon adversario es el debilitado, podremos pasar a lanzar la Pokébola previamente comprada en la tienda Pokémon (Esto se explicara en el siguiente tutorial), teniendo dos resultados distintos.
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En caso de que ya se tiene al pokémon capturado, ¡Felicidades! Un nuevo pokémon estará contigo a lo largo de toda tu aventura desde ahora, y eres libre de regalarlo, intercambiarlo en el Centro de Intercambio o tambien criarlo con otro pokémon para tener una cría.
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Ya dicho esto, respondemos el post con el rol indicado (Minimo de X líneas).
Ejemplo de Rol: “El amenazante Bidoof nos observaba fijamente, su penetrante mirada hacia no solo temblar a mí y a Lucario por el miedo, también provocó que un escalofrió invadiera nuestras piernas hasta pasar por nuestra medula. Ambos retrocedimos un poco al ver el pokémon salvaje avanzo, casi dispuesto a atacarnos, pero tampoco dejaríamos que nos intimidara con facilidad.- Lucario, no retrocedamos... –Dije en un murmullo y mi pokémon avanzo conmigo, dispuestos a atacar de inmediato, mientras que los ojos viscos de Bidoof nos hacía poner nerviosos.- Ahora, Lucario, ¡usa Velocidad Extrema! –Con gran rápidez, Lucario corrió con el miedo en su cuerpo a una velocidad poco perceptible a mis ojos, notando que ahora ya estaba frente a frente de Bidoof.”
(Con el rol terminado, usamos el dado combate dos veces -Como se dijo, el primero para tu pokémon y el segundo para el pokémon adversario.)
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Como se ve, Lucario acertó su golpe con un daño de 10PV, y por la eficacia de tipos (Véase Tutorial 2), el daño aumenta a 15PV, mientras que Bidoff no acertó el golpe al tener un daño de 0PV. Con estos resultados, se pasa a explicar lo que sucede en el siguiente post, continuando así hasta que uno de los pokémon caiga (En caso de quedarte sin pokémon, el combate acaba y tienes libertad de acabar con el tema o lanzar otro dado de Ciudad para que aparezca otro pokémon, explicando que tu pokémon se tomó un descanso, se usó alguna poción, baya, etc). En caso de que el pokémon adversario es el debilitado, podremos pasar a lanzar la Pokébola previamente comprada en la tienda Pokémon (Esto se explicara en el siguiente tutorial), teniendo dos resultados distintos.
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Tutorial Extra: Huida de un Combate |
Esta opción solo se puede dar si el combate es contra otro pokémon salvaje, no contra un entrenador/NPC, y solo se puede usar este dado máximo una vez por cada combate contra un pokémon (Esta medida es para evitar el abuso de este). Para hacer esto, simplemente se debe usar el dado “Huida”, teniendo dos resultados:
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En caso de lograr con éxito el escape, puedes tirar de inmediato el próximo dado de Ciudad para ver el próximo pokémon con el que te enfrentaras (No es necesario escribir el rol en este caso, si no cualquier texto). En caso de que se falle la huida, se deberá seguir el combate hasta el final, y se dará una penalización de -5PV a tu pokémon.
Tutorial Anterior: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Siguiente Tutorial: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
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En caso de lograr con éxito el escape, puedes tirar de inmediato el próximo dado de Ciudad para ver el próximo pokémon con el que te enfrentaras (No es necesario escribir el rol en este caso, si no cualquier texto). En caso de que se falle la huida, se deberá seguir el combate hasta el final, y se dará una penalización de -5PV a tu pokémon.
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