Pokémon Khannos
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Mensaje por Izumi Akazawa Mar Mar 11, 2014 2:50 pm

Reglas del gimnasio agua
Líder actual: Juvia Loxar
1º - El equipo a usar en el gimnasio será al igual que el de la líder: 2 de stage 3, 2 de stage 2 y 2 de stage 1.
2º - Se deben concertar los retos con la líder por MP. Solo se aceptan 3 retos al mismo tiempo.
3º - Esta prohibido tirar el dado y luego editar.
4º - Si pierdes en alguna de las pruebas o en el combate contra la líder, tendrás que volver a empezar desde donde te quedaste.
5º - Ser pacientes. Quiero decir, cuando empiece el combate intentaré responder lo mas rápido posible pero no puedo estar las 24 horas atenta y mucho menos en tiempo de exámenes.
6º - Pasarlo bien n.n

Pruebas:



Las pruebas son un conjunto de desafíos por los que todos los entrenadores que deseen desafiar a Juvia deberán pasar. Son una serie de 3 pruebas seguidos de un combate contra la líder. Estas pruebas son:

-La ciudad sumergida (Prueba rol):
# Ciudad submarina #:
Cuenta la leyenda que bajo las aguas de Skyblue, un poco mas lejos de el muelle existía una ciudad flotante que por desgracia se hundió a causa del fuerte oleaje durante un día de tormenta... Hoy día, en los días soleados si te fijas bien puedes ver esta ciudad desde la superficie si sobrevuelas la zona o simplemente te asomas a la orilla y te fijas bien. Ahora esta ciudad es el hogar y refugio de un montón de pokémons de tipo agua, desde recién nacidos hasta pokémons que habitaban allí antes del hundimiento de dicha ciudad. La prueba consiste en ir a esta ciudad submarina y darme constancia de que habéis estado allí. ¿Como haces esto? Simple. Al final del muelle los entrenadores encontrarán un equipo de submarinismo por cortesía de la líder del gimnasio. Vuestro objetivo será encontrar 3 llaves colocadas por la ciudad por los pokémons de la joven, las cuales están dispersas por distintos lugares de esta ciudad. Los lugares son: Un hotel de 5 estrellas que había en dicha ciudad, con pasillos enormes y un millón de habitaciones por las que podría estar; La plaza de la ciudad, lugar donde se cuenta que los niños que habitaban allí jugaban; y la última se sitúa en lo mas alto de la ciudad, el observatorio de esta. Una vez que hayáis conseguido todas las llaves podréis volver a la superficie, allí os estará esperando mi Feraligatr el cual comprovará la veracidad de las llaves y os guiará hasta el gimnasio. (Mínimo 60 lineas de rol)

-Las puertas del gimnasio: (Prueba de dados)
Una vez llegues al gimnasio de la ciudad podrás comprobar que el gimnasio está lleno de puertas, una muestra de lo mucho que a Juvia le gustan los juegos de azar aunque tu solo deberás usar 2 de ellas. Deberás elegir entre una de las dos puertas haciendo un breve rol y una vez echo esto tirar el dado de moneda. La puerta correcta siempre cambia tras cada reto y estas son las posibilidades:
Cara: Enhorabuena! Elegiste la puerta correcta, puedes pasar a la siguiente sala.
Cruz: Has entrado en la sala personal de Kingdra, uno de los pokémon de Juvia y este no es que tenga muy buen humor con extraños. Una vez que le derrotes, podrás pasar a la siguiente sala.

-El contraataque de Feraligatr: (Prueba de combate)
Prueba final en la que te las tendrás que ver con el pokémon que te guió hasta el gimnasio. En esta prueba puedes usar todo tu arsenal contra Feraligatr, ya que este no tendrá compasión alguna por aquellos retadores interesados en la medalla tsunami. Feraligatr es uno de los pokémons mas fuertes de la joven, teniendo una mandíbula capaz de romper prácticamente cualquier cosa, y con unos ataque especiales dignos de admiración. El objetivo es combatir contra el con la diferencia de que solo deberás lanzar un dado de batalla, ya que Feraligatr dañará a su adversario con el doble de potencia de lo que lo haría este.¿Que quiere decir esto? Que si por ejemplo sacas un "'05" en los dados, Feraligart hará "10" y así hasta que este quede fuera de combate. Tras esto tus pokémons serán revitalizados y será la hora de enfrentarse con la líder.

Combate contra la líder:



La líder estará esperando en una gran sala, al otro lado de su piscina personal que es donde dará lugar el duelo contra esta. Los pokémons a utilizar será a gusto del retador pudiendo elegir entre.
-2 Stage 3 / 1 Stage 2
-2 Stage 3 / 1 Stage 1
-2 Stage 2 / 1 Stage 3
-2 Stage 2 / 1 Stage 1
-2 Stage 1 / 1 Stage 3
-2 Stage 1 / 1 Stage 2
El combate se desarrollará de forma normal, como cualquier combate contra un pokémon salvaje. Si consigues derrotarla se te hará entrega de la medalla Tsunami de manos de Juvia.
# Medalla Tsunami #:
Izumi Akazawa
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