Pokémon Khannos
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Toda una basta y amplia región donde se puede circular tranquilamente, y en paz. Actualmente, algunos pokémon legendario comenzaron a despertar de su largo sueño por una fuerza extraña que los provoca a surgir y causar destrucción.
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¡Muchas gracias a Our Source Code y a A Thousand Fireflies por los tutoriales y códigos brindados respectivamente, para dejar el foro como se encuentra en apariencia.

Personajes y conceptos de Pokémon no son propiedad del foro. Pokémon es perteneciente a Satoshi Tajiri y Nintendo.
  • ¡Bienvenidos a la Región de Khannos! Región donde la diversidad de Pokémon es variada y de escenarios bellos y coloridos. Todo en esta región se encuentra en harmonía, sin embargo, un nuevo poder comienza a aparecer entre las sombras, tratando de poder buscar el secreto que oculta esta región, y con ello, liberar un nuevo poder que devastaría el mundo entero, ¿Te atreves a buscar ese poder para el bien, o para el mal?
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Mensaje por Shia Akatsuki Mar Dic 10, 2013 7:55 pm

R e g l a s  d e l  G i m n a s i o  S i n i e s t r o

° Debes llevar en tu equipo al menos un pokémon de cada Stage.
° En el primer post, se debe señalar con que pokémon entraran y los links de captura y evolución de cada uno de ellos.
° Los retos deben tener sentido común y buena ortografía. En caso de no cumplir esto, el reto será rechazado de inmediato.
° En caso de perder o no lograr pasar alguna de las pruebas, se debe esperar 48 horas para volver a retar, en caso de que n haya espera en el gimnasio.
° Solo se atenderá 3 retos del gimnasio a la vez.
° Se estará al tanto de quienes entran a retar en el gimnasio, pero solo por las dudas, enviar un MP con el link del reto.
° El mínimo de líneas en los post del reto será de 12 líneas completas, no menos.
° No se permite el “Tiro dado, edito después”.




P r u e b as


Prueba 01: Bienvenida nada amistosa.


El callejón, un perfecto lugar para iniciar el recorrido al gimnasio siniestro de un delincuente como el líder a cargo. En ella, solo se encontrara algunos edificios abandonados, algunos casi por caer, y entre ellos, algunos pokémon que esperaran el mejor momento de atacar. Es hora de actuar. Apenas te muevas dentro de ese largo callejón, dos pokémon se interpondrán en tu camino, esto es malo. Un Spiritomb y un Stunky observaran desafiantes, esperando a dos de tus pokémon para querer iniciar el combate.
En este reto, se debe elegir dos pokémon stage 1, iniciando un combate doble contra los pokémon mencionados, fijando el oponente fijo de cada uno de tus pokémon. Tu pokémon solo atacará a su oponente fijo, y en caso de que alguno de los pokémon caiga en combate, se seguirá el combate como si se tratara de un 1vs1 hasta que uno de los dos caiga (En caso de que te quedé el pokémon stage 1 como refuerzo en caso de que el otro haya caído, este tomará su lugar y el combate continua). En caso de que tus pokémon stage 1 perdieran, significará que fallaste en la prueba, y deberás esperar el tiempo correspondiente para volver a retar.



Prueba 02: ¡Emboscada!


¿Lograste pasar a salvo la prueba? Felicidades, podrás continuar caminando a salvo por el callejón, de momento. Al terminar el callejón, justo a tu derecha, se encontrara una maquina descuidada, pero aún en funcionamiento, donde podrás curar a tus pokémon heridos. Es momento de continuar. Lograste llegar al gimnasio, perfecto, pero ahora hay otro problema, tres individuos no te dejaran pasar tan fácilmente. Del techo del gimnasio siniestro muy descuidado, aparecerán un Bisharp, Mandibuzz y Drapion, señalando con la mirada que para entrar, deberán pasar sobre ellos. ¿Estás listo?
En este reto, se debe seleccionar dos pokémon stage 2 y uno stage 3, eligiendo uno de ellos y a uno de los 3 pokémon enemigos para iniciar el combate. Este combate será de 1vs1, en donde no se podrá realizar cambios, y se continuara hasta que el equipo de tres pokémon caiga.  En caso de tus tres pokémon pierdan, significará que fallaste en la prueba, y deberás esperar el tiempo correspondiente para volver a retar.


V.S. Shia


Los pokémon no tendrán más opción que reconocer tu fuerza y te darán paso para que puedas entrar al descuidado y maltratado gimnasio. Las luces no funcionan del todo, y lo único que podía iluminar bien eran los rayos de luz que venían de los faroles de afuera, que iluminaran levemente el campo de batalla, el cual no es más que cemento y asfalto duro como la ciudad misma en donde se encontraba. Levemente, se escucharan los pasos del líder de gimnasio, el cual al parecer, estaba esperando que ya llegaras aquí.


Equipo Pokémon


Reglas del Gimnasio Siniestro 197 Reglas del Gimnasio Siniestro 635Reglas del Gimnasio Siniestro Greninja_by_geoisevil-d6rpry5Reglas del Gimnasio Siniestro 625Reglas del Gimnasio Siniestro 359 Reglas del Gimnasio Siniestro 302


Reglas de combate:
° Los pokémon tendrán su PV completo al iniciar el combate, incluso los que fueron derrotados en la Prueba 02.
° Los combates serán de 1vs1, comenzando con un pokémon stage 1, un pokémon stage 2 y un pokémon stage 3.
° En batalla, no se podrá intercambiar el pokémon combatiente, y la batalla finaliza cuando uno de los pokémon sea vencido.
° El primer entrenador que tenga dos victorias de tres, gana el reto.

En caso de que el retador gane, se le otorgara en manos de líder la medalla Umbra.


Reglas del Gimnasio Siniestro Medallasiniestra
Shia Akatsuki
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